THK - Uscita 1: differenze tra le versioni

Da La Barriera Wiki.
Vai alla navigazione Vai alla ricerca
(Creata pagina con "{{Uscita | Titolo = THE HEDGE KNIGHT - USCITA 1 | Immagine = THK-C01 | Legenda = Copertina dell'uscita 01 di ''The Hedge Knight'' | DataPubO = 01/08/2003 | CasaEdO = Dabel Bro...")
 
Nessun oggetto della modifica
 
(6 versioni intermedie di uno stesso utente non sono mostrate)
Riga 1: Riga 1:
{{Uscita
{{Uscita
| Titolo = THE HEDGE KNIGHT - USCITA 1
| Titolo = THE HEDGE KNIGHT - USCITA 1
| Immagine = THK-C01
| Immagine = THK-Dabel-01
| Legenda = Copertina dell'uscita 01 di ''The Hedge Knight''
| Legenda = Copertina dell'uscita 01 di ''The Hedge Knight''
| DataPubO = 01/08/2003
| DataPubO = 01/08/2003
Riga 11: Riga 11:
}}
}}


[[The Hedge Knight (Uscita 1)]] è la prima uscita dell'edizione a fumetti del racconto ''[[The Hedge Knight (Racconto)|The Hedge Knight]]'', pubblicata dalla Dabel Brothers Production nell'agosto del 2003.
[[THK - Uscita 1|The Hedge Knight (Uscita 1)]] è la prima uscita dell'edizione a fumetti del racconto ''[[Il cavaliere errante (Racconto)|The Hedge Knight]]'', pubblicata dalla Dabel Brothers Production nell'agosto del 2003.




Riga 17: Riga 17:


== Sinossi ==
== Sinossi ==
[[Duncan|Dunk]], scudiero del [[Cavalieri erranti|cavaliere errante]] [[Arlan|Ser Arlan]] di [[Pennytree]], scava una fossa per seppellire il suo anziano mentore, da poco morto di influenza. Durante l'operazione ripensa alla vita di [[Arlan|Ser Arlan]], sempre fedele ai principi di vita dei [[Cavalieri erranti|cavalieri erranti]]. Finito di scavare, deposita il corpo sul fondo della fossa e la ricopre di terra. [[Duncan|Dunk]] riflette sul suo futuro, ma non conoscendo nessun altro mestiere decide di diventare a sua volta un [[Cavalieri erranti|cavaliere errante]]: prende possesso dell'equipaggiamento e dei cavalli del suo mentore per presentarsi e partecipare al [[Torneo del Campo di Ashford|torneo]].
[[Duncan|Dunk]], scudiero del [[Cavalieri erranti|cavaliere errante]] [[Arlan|Ser Arlan]] di [[Pennytree]], scava una fossa per seppellire il suo anziano mentore, da poco morto di influenza. Durante l'operazione ripensa alla vita di [[Arlan|Ser Arlan]], sempre fedele ai principi di vita dei [[Cavalieri erranti|cavalieri erranti]]. Finito di scavare, deposita il corpo sul fondo della fossa e la ricopre di terra. [[Duncan|Dunk]] riflette sul suo futuro, ma non conoscendo nessun altro mestiere decide di diventare a sua volta un [[Cavalieri erranti|cavaliere errante]]: prende possesso dell'equipaggiamento e dei cavalli del suo mentore per presentarsi e partecipare al [[Torneo di Ashford|torneo]].


Lungo la strada verso [[Ashford (Città)|Ashford]] [[Duncan|Dunk]] si ferma in una locanda. Fuori dalla costruzione fa la conoscenza con un ragazzino calvo, che scambia per uno stalliere, e gli comanda di prendersi cura dei suoi cavalli. Una volta all'interno ordina del cibo e della birra, conversando con la locandiera sull'imminente [[Torneo del Campo di Ashford|torneo]], ma vengono interrotti dalle urla di un ubriaco che lo addita con terrore, dicendogli di averlo sognato. Terminato il pasto [[Duncan|Dunk]] si reca nelle stalle per recuperare i cavalli, ma sorprende lo stalliere in groppa a [[Tuono]]. Il ragazzino, dopo essere stato rimproverato, si offre seguirlo e diventare il suo scudiero, ma [[Duncan|Dunk]] rifiuta la proposta e prosegue il viaggio.
Lungo la strada verso [[Ashford (Città)|Ashford]] [[Duncan|Dunk]] si ferma in una locanda. Fuori dalla costruzione fa la conoscenza con un ragazzino calvo, che scambia per uno stalliere, e gli comanda di prendersi cura dei suoi cavalli. Una volta all'interno ordina del cibo e della birra, conversando con la locandiera sull'imminente [[Torneo di Ashford|torneo]], ma vengono interrotti dalle urla di un ubriaco che lo addita con terrore, dicendogli di averlo sognato. Terminato il pasto [[Duncan|Dunk]] si reca nelle stalle per recuperare i cavalli, ma sorprende lo stalliere in groppa a [[Tuono]]. Il ragazzino, dopo essere stato rimproverato, si offre seguirlo e diventare il suo scudiero, ma [[Duncan|Dunk]] rifiuta la proposta e prosegue il viaggio.


Al tramonto del giorno successivo il [[Cavaliere errante|cavaliere errante]] arriva a destinazione. Si addentra nel [[Ashford_(Città)#Il_Campo_di_Ashford|campo dei tornei]], adocchiando i padiglioni lì eretti, ma dopo una rapida perlustrazione decide di allontanarsi fino ad una radura appartata presso un torrente, dove decide di sistemarsi. Si lava quindi nel corso d'acqua e si siede all'ombra di un grande olmo per riposarsi. La vista di una libellula, chiamata anche mosca-drago, lo porta a pensare ai [[Draghi|draghi]], e alle storie su di essi raccontategli da [[Arlan|Ser Arlan]].
Al tramonto del giorno successivo il [[Cavalieri erranti|cavaliere errante]] arriva a destinazione. Si addentra nel [[Ashford_(Città)#Il_Campo_di_Ashford|campo dei tornei]], adocchiando i padiglioni lì eretti, ma dopo una rapida perlustrazione decide di allontanarsi fino ad una radura appartata presso un torrente, dove decide di sistemarsi. Si lava quindi nel corso d'acqua e si siede all'ombra di un grande olmo per riposarsi. La vista di una libellula, chiamata anche mosca-drago, lo porta a pensare ai [[Draghi|draghi]], e alle storie su di essi raccontategli da [[Arlan|Ser Arlan]].


Il mattino dopo [[Duncan|Dunk]] torna nel [[Ashford_(Città)#Il_Campo_di_Ashford|campo]], dove assiste ad uno spettacolo di marionette tenuto da [[Tanselle]], una bella ragazza di [[Dorne]]. Si avvicina quindi alla bancarella di un armaiolo per acquistare un'armatura adatta alla sua corporatura, ma constatato di non potersela permettere contratta un giorno di tempo per procurarsi la somma necessaria. Alla sera rientra al suo accampamento; vedendo baluginare un fuoco in lontananza si mette a correre pensando a dei ladri di cavalli, ma trova solo il ragazzino lasciato alla locanda, intento a cuocere un pesce.
Il mattino dopo [[Duncan|Dunk]] torna nel [[Ashford_(Città)#Il_Campo_di_Ashford|campo]], dove assiste ad uno spettacolo di marionette tenuto da [[Tanselle]], una bella ragazza di [[Dorne]]. Si avvicina quindi alla bancarella di un armaiolo per acquistare un'armatura adatta alla sua corporatura, ma constatato di non potersela permettere contratta un giorno di tempo per procurarsi la somma necessaria. Alla sera rientra al suo accampamento; vedendo baluginare un fuoco in lontananza si mette a correre pensando a dei ladri di cavalli, ma trova solo il ragazzino lasciato alla locanda, intento a cuocere un pesce.
Riga 31: Riga 31:
{{Portale | Argomento1 = Fumetti}}
{{Portale | Argomento1 = Fumetti}}


<noinclude>[[Categoria:Fumetti]] [[Categoria:Il cavaliere errante]] [[Categoria:Uscite]]</noinclude>
<noinclude>[[Categoria:Uscite THK]]</noinclude>

Versione attuale delle 15:43, 11 dic 2019

THE HEDGE KNIGHT - USCITA 1
Copertina dell'uscita 01 di The Hedge Knight
Informazioni editoriali
01/08/2003
Dabel Brothers Productions
Ben Avery
Mike S. Miller
Precedente
-
Successivo
THK - Uscita 2

The Hedge Knight (Uscita 1) è la prima uscita dell'edizione a fumetti del racconto The Hedge Knight, pubblicata dalla Dabel Brothers Production nell'agosto del 2003.


Sinossi

Dunk, scudiero del cavaliere errante Ser Arlan di Pennytree, scava una fossa per seppellire il suo anziano mentore, da poco morto di influenza. Durante l'operazione ripensa alla vita di Ser Arlan, sempre fedele ai principi di vita dei cavalieri erranti. Finito di scavare, deposita il corpo sul fondo della fossa e la ricopre di terra. Dunk riflette sul suo futuro, ma non conoscendo nessun altro mestiere decide di diventare a sua volta un cavaliere errante: prende possesso dell'equipaggiamento e dei cavalli del suo mentore per presentarsi e partecipare al torneo.

Lungo la strada verso Ashford Dunk si ferma in una locanda. Fuori dalla costruzione fa la conoscenza con un ragazzino calvo, che scambia per uno stalliere, e gli comanda di prendersi cura dei suoi cavalli. Una volta all'interno ordina del cibo e della birra, conversando con la locandiera sull'imminente torneo, ma vengono interrotti dalle urla di un ubriaco che lo addita con terrore, dicendogli di averlo sognato. Terminato il pasto Dunk si reca nelle stalle per recuperare i cavalli, ma sorprende lo stalliere in groppa a Tuono. Il ragazzino, dopo essere stato rimproverato, si offre seguirlo e diventare il suo scudiero, ma Dunk rifiuta la proposta e prosegue il viaggio.

Al tramonto del giorno successivo il cavaliere errante arriva a destinazione. Si addentra nel campo dei tornei, adocchiando i padiglioni lì eretti, ma dopo una rapida perlustrazione decide di allontanarsi fino ad una radura appartata presso un torrente, dove decide di sistemarsi. Si lava quindi nel corso d'acqua e si siede all'ombra di un grande olmo per riposarsi. La vista di una libellula, chiamata anche mosca-drago, lo porta a pensare ai draghi, e alle storie su di essi raccontategli da Ser Arlan.

Il mattino dopo Dunk torna nel campo, dove assiste ad uno spettacolo di marionette tenuto da Tanselle, una bella ragazza di Dorne. Si avvicina quindi alla bancarella di un armaiolo per acquistare un'armatura adatta alla sua corporatura, ma constatato di non potersela permettere contratta un giorno di tempo per procurarsi la somma necessaria. Alla sera rientra al suo accampamento; vedendo baluginare un fuoco in lontananza si mette a correre pensando a dei ladri di cavalli, ma trova solo il ragazzino lasciato alla locanda, intento a cuocere un pesce.

Prime apparizioni

Aegon Targaryen - Arlan - Castagna - Daeron Targaryen - Duncan - Pate - Tanselle - Tuono